《文明6》很多玩家都对于虎蹲炮的射程不爽,怎么提高射程呢?下面就为大家带来玩家ffss0927提供的修改教程,一起来看看吧。
教程:
首先,打开XML文件所在的文件夹SidMeier'sCivilizationVIBaseAssetsGameplayData,这里就是一些常用的游戏数据。
既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它(友情提示,修改之前注意备份)
然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是
RowUnitType=UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGERBaseMoves=2Cost=160AdvisorType=ADVISOR_CONQUESTBaseSightRange=2ZoneOfControl=falseDomain=DOMAIN_LANDFormationClass=FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT
Name=LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAMEDescription=LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTIONPurchaseYield=YIELD_GOLDPromotionClass=ROMOTION_CLASS_RANGEDMaintenance=3Combat=30
RangedCombat=50Range=1TraitType=TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGERPrereqTech=TECH_MACHINERYMandatoryObsoleteTech=TECH_ADVANCED_BALLISTICS/
红字部分就是定义射程的位置,把引号里的1改成2,大功告成!上面一段中BaseSightRange=2是单位视野范围,ZoneOfControl=false是单位有没有ZOC,BaseMoves=2是单位基础移动力,Cost=160是所需锤子,Combat=30是单位近战战斗力,RangedCombat=50是远程战斗力,大家可以根据自己的需要修改。
这样我们就拥有了2格射程的虎蹲炮,是不是很简单?
以上就是虎蹲炮射程修改教程,有需要的玩家可以去游戏中尝试一下!