《文明6》中不少玩家对于不少模型的大小都有看法,哪单位模型大小该怎么改呢?下面小编就给大家介绍单位模型大小修改的代码教程,一起来看看吧。
游戏中有些玩家在吐槽游戏里模型比例的问题,比如导弹巡洋舰居然比驱逐舰小好多跟个渔船一样,轰炸机停在航母上比例也好不和谐。
这里教大家来修改一下游戏里模型显示。白天有点事就先不放图了,效果图晚上补上,这里直接放修改方法。用导弹巡洋舰举例
打开SidMeier'sCivilizationVIBaseArtDefs下的Units.ARTDEF
搜索UNIT_MISSILE_CRUISER
会发现如下段落
Element
m_Fields
m_Values
Elementclass=AssetObjects::ArtDefReferenceValue
m_ElementNametext=SingleUnitCentered/
m_RootCollectionNametext=UnitFormationTypes/
m_ArtDefPathtext=Units.artdef/
m_CollectionIsLockedtrue/m_CollectionIsLocked
m_TemplateNametext=Units/
m_ParamNametext=Formation/
/Element
Elementclass=AssetObjects::ArtDefReferenceValue
m_ElementNametext=/
m_RootCollectionNametext=UnitCombat/
m_ArtDefPathtext=Units.artdef/
m_CollectionIsLockedtrue/m_CollectionIsLocked
m_TemplateNametext=/
m_ParamNametext=UnitCombat/
/Element
Elementclass=AssetObjects::ArtDefReferenceValue
m_ElementNametext=/
m_RootCollectionNametext=UnitFormationTypes/
m_ArtDefPathtext=Units.artdef/
m_CollectionIsLockedtrue/m_CollectionIsLocked
m_TemplateNametext=/
m_ParamNametext=EscortFormation/
/Element
Elementclass=AssetObjects::ArtDefReferenceValue
m_ElementNametext=/
m_RootCollectionNametext=Units/
m_ArtDefPathtext=Units.artdef/
m_CollectionIsLockedtrue/m_CollectionIsLocked
m_TemplateNametext=/
m_ParamNametext=EmbarkedUnit/
/Element
Elementclass=AssetObjects::BoolValue
m_bValuefalse/m_bValue
m_ParamNametext=DoNotDisplayCharges/
/Element
Elementclass=AssetObjects::ArtDefReferenceValue
m_ElementNametext=/
m_RootCollectionNametext=UnitCulture/
m_ArtDefPathtext=Cultures.artdef/
m_CollectionIsLockedtrue/m_CollectionIsLocked
m_TemplateNametext=/
m_ParamNametext=Culture/
/Element
Elementclass=AssetObjects::ArtDefReferenceValue<