穿越火线那些被删掉的冷门模式,首先,要说我最遗憾的,也是当年我最喜欢的形式,那肯定是生化剑客形式,这个形式相当于是终结者形式的进化版本,记得是魔剑觉悟版本上线的,跟生化形式有点相似,就是玩家分别扮演人类和生化幽魂阵营,而在游戏里面
首先,要说我最遗憾的,也是当年我最喜欢的形式,那肯定是生化剑客形式,这个形式相当于是终结者形式的进化版本,记得是魔剑觉悟版本上线的,跟生化形式有点相似,就是
玩家分别扮演人类和生化幽魂阵营,而在
游戏里面,玩家能够变装甲终结者和恶魔剑客,到了能量条的后期,玩家之间的实力就会逐步开端呈现增大的状况。
到了后期,玩家能够变恶魔剑客,那真的是超级爽的,假如大家能撑到后期,这个形式几乎就是为你量身定做的,后期的恶魔剑客能把吊打全场,好几个剑客一顿猛冲,真的是神挡杀神,可结果,这个形式后来的处境却有点为难,穿越前线官方直接将这个形式给咔嚓掉了,游戏形式被咔嚓,穿越前线还捎带脚把三个地图也给干掉了。
其次,就是幽魂形式的变种“阴影形式”了,这个形式也算是幽魂形式的变种了,玩家分别扮演影武者和佣兵,而影武者处于隐身状态,再加上较快的挪动速度,而佣兵这边能够随意运用各种武器,这个形式记得是在2013年的7月份推出的,而且在形式下,还分红了歼灭和感染两个
玩法,歼灭就是消灭对方的一切玩家即可,而感染的话,玩家击杀对方就能让他参加己方阵营。
游戏里面最大的玩法,就是人物的透明状态不一样,分红了三个阶段,影武者三个阶段的透明度都不一样,而佣兵有能量条,能量条会暴露己方位置,而抑制手腕就是影武者在靠近己方时会呈现杀气的提示,从而让佣兵得悉身边能否有影武者的呈现,但遗憾的是这个形式在官方上线6年后,却在2019年的12月份遭到了官方的删除。
还有佣兵VS幽魂形式,这个形式是迄今为止,生化形式里面活得最短的形式,前后也就存在了几个月的时间,官方拢共就更新了一张地图《浸水废墟》,玩家扮演生化幽魂和幽魂,双方都是运用近战武器,而这个形式被删,我觉得一点都不冤,由于幽魂的处境太为难了,屋子里都是水,而且生化幽魂还有感知系统,他们反而成了弱势方,眼看没人玩,直接就被官方一刀给咔嚓掉了。
接着就是爆破形式,很早之前,记得是在2014年那会,穿越前线官方搞出来了一个疾速爆破形式,这个爆破形式也算是快餐化的方式了,就是让埋伏者全部都配发C4,而且只要一个点位,双方盘绕这个点展开攻击,一开端这个形式还真的吸收了快餐玩家,无非就是图个双,可结果,后续发现这个形式没啥技巧和玩法,很快就被玩家厌弃了,最终,也遭到了官方的删除。
最后,也就是蹭热度上面的生存竞技形式了,这个形式被删掉,我是一点都不觉得有啥,由于很简单的事情,生存竞技形式就是个蹭热度的,由于当时吃鸡很火,各种游戏都搞出来了本人的吃鸡形式,这其中就包括了穿越前线,结果,这个形式搞得人不人鬼不鬼的样子,玩家压根不待见这个形式,穿越前线眼看这样也不行,然后就火速删掉了这个形式。